いた速

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脱出ゲーム録 04 Escape from The RED ROOM

 

Escape from The RED ROOM

ルーム型 アジトオブスクラップ浅草

参加日:2018/09/08 16:30

参加人数:5/6(5人 三国志大戦勢)

結果:失敗

謎の難易度:★★★★★

探索難易度:★★★★★

ストーリー:★☆☆☆☆

目新しさ:★★★★★

爽快度:★★☆☆☆

 

このあたりから三国志大戦勢と脱出ゲームに参加するペースがどんどん上がってくる。

>特定の言語に依存した謎を一切排除した、新感覚リアル脱出ゲーム。脱出に必要なのはあなたの閃きと直感のみ!

公式サイトにあるように、脱出によくある暗号解読やクロスワードを埋めていったりという作業は一切ない、紙とペンすらもない本当に閃き重視の公演でした。

自分たちはまず最初の謎が解けずにかなりの時間を使ってしまい、見かねたスタッフのかなりギリギリを攻めてくるヒントを駆使するも10分くらい掛かってしまったせいでその後の謎にしわ寄せが来て制限時間30分があっという間に終了。10分800円のコンティニューをするも全く惜しくない、まさに”完敗”でした。しかし、謎が解けたときの感動は今まで経験した脱出ゲームでは一番!

 

「本当のリアル脱出ゲーム」を体験したい人にはおすすめの名作だと思います。

 

累計成功率 50%(2/4)

脱出ゲーム録 03 名探偵コナン 公安最終試験からの脱出

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前回、初の脱出失敗を経験し、リアル脱出ゲームの厳しさも味わう事ができ、ますますモチベーションが上がった筆者。最初の脱出ゲームを共にしたMTG勢に誘われて初のホール型の脱出ゲーム参加となりました。

 

進撃の巨人コラボの脱出ゲームの時に

「コラボ系は基本的に脱出成功率が高め」

と聞いていたので「今回もいけるやん!!!」と思ったが、実は続きがあって、

 

 

「コラボ系は基本的に脱出成功率が高め。ただしコナンを除く。

 

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ぼく「なるほどね」

 

と、軽くビビりながらも前回脱出成功してるし、それプラスかなりの脱出経験の猛者が加わっていることもあり、ワクワクを感じながらの挑戦でした。

 

 

名探偵コナン 公安最終試験からの脱出

ホール型 原宿ヒミツキチオブスクラップ

参加日:2018/09/02 10:00

参加人数:6/6(6人 MTG勢)

結果:成功!

 

謎の難易度:★★★★☆

探索難易度:★★☆☆☆

ストーリー:★★★☆☆

目新しさ:★★★★☆

爽快度:★★☆☆☆

 

ヒントを一切見ずに1/17テーブルの単独成功で大喜び!!

だが、終了後に流れるストーリーで「せっかく単独脱出成功でドヤ顔してたのにそりゃ無いよ」という内容があり、若干モヤモヤが残る結果に・・・ゲームは面白かったのに・・・

 

初のホール公演でしたが、ただ紙を読んで黙々と謎を解くだけではなく、タブレットを使って安室さんからの司令を聞いたり、実際に爆弾を渡されて解体をするなど”リアル脱出ゲーム”を体感できるゲームでかなり満足でした。しっかりとコナンの世界観に入り込むことができたのも面白かった。

個人的にも咄嗟のひらめきで2度ほどチームを救うことがあり満足の公演でした。

 

累計成功率 67%(2/3)

脱出ゲーム録 02 謎の部屋からの脱出

前回、初脱出にして初成功をおさめたことをいいことに、三国志大戦に飽きて普段ボドゲなどを一緒にやっていた「VIP三国志大戦勢の残党」(僕以外は基本的に中学受験してるような元神童どもなので頭を使う脱出ゲームに向いてそうだった)にひたすら脱出ゲームを推して、なんとか連行することに成功。

 

とりあえず僕以外は初めてということでオーソドックスそうな「謎の部屋からの脱出」にチャレンジ。

 

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謎の部屋からの脱出

ルーム型 アジトオブスクラップ下北沢ナゾビル

参加日:2018/08/16 17:00

参加人数:10(4人 大戦勢)

結果:失敗

 

謎の難易度:★★★★☆

探索難易度:★★★★★

ストーリー:★☆☆☆☆

目新しさ:★★★★☆

爽快度:★★★★☆

 

あと一歩で脱出失敗。

すべての原点のようなリアル脱出ゲームだが、まあ性格の悪いこと悪いこと。

「えっ!?そんなのあり!?」という驚きが失敗後の解説でたくさん出てくる。

ひたすらに”怪しそうなモノ”がそこらじゅうに散らばっていることで「どれがどれの謎解きに使うのか」「どこに何があるのか」「どこの謎が解けているのか」を把握するのが大変で、就活のグループワークの「書記やります!!!!」的な情報を集約する役が必要だということが学べました。

 

「脱出ゲームの悔しさは脱出ゲームでしか晴らせない」

こうして見事に自分を含め三国志大戦勢が脱出ゲームにハマっていくのであった…

 

累計成功率 50%(1/2)

脱出ゲーム録 01 巨人に包囲された古城からの脱出

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脱出に行く機会が増えてきたので今までの記録を思い出しながら残します。

巨人に包囲された古城からの脱出

ルーム型 アジトオブスクラップ下北沢ナゾビル

参加日:2018/01/07 14:30

参加人数:10(5人 MTG勢)

結果:成功!

 

謎の難易度:★★★☆☆

探索難易度:★★☆☆☆

ストーリー:★★★★★

目新しさ:★★★★☆

爽快度:★★★★☆

 

はじめて参加したリアル脱出ゲーム。

もともと進撃の巨人が好きで脱出ゲームも少し気になっていたところにMTG勢からお誘いがあったので参加。

 

この公演の面白かったことはなんといっても「進撃の巨人の世界観に入り込める」ということ。例の緑のマントも纏い完全に調査兵団になった気分(探索の邪魔なので脱ぎました)。

タイトル通り自分たちがいる古城が巨人に包囲されてしまうが、それの切り抜け方=脱出方法が実に進撃の巨人していてよかった。

しかし、別に進撃の巨人を履修していなくても謎解きには一切問題がなく、コラボ系ということもあって難易度は易しめでした。

想像していた(Flashとかで昔遊んだような)脱出ゲームとはまた違った手法のアイテムの使い方で「あっ、リアル脱出ゲームってこんなに自由なんだ」というのが一番の感想。最高に面白かったです。

こうして初の脱出で成功をしたことで沼にズブズブとハマっていく筆者であった。

 

累計成功率 100%(1/1)

FGOアーケードで遊んできたので色々言う

7月26日に一斉稼働!

大人気スマートフォンゲームのFate/Grand Orderアーケードゲームに!!!!

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ここにいるティーチとかいうサーヴァント、さぞかし強いんやろなあ・・・



というわけで地元で稼働したしお仕事が休みだったので実際にプレイしてきました!

 

ので文句を色々言いたいと思います!!!

 

自己紹介

 

ひとまず自己紹介から。

FGOは人理修復済の福袋以外無課金マスター。

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サポートはこんな感じ。察してください。

アーケードゲームの方はと言うと小学生の頃にムシキングでゲームセンターに入り浸り、これまた小学生の頃から300200100円の地獄システムの初代三国志大戦に触れた生粋の現代アーケードゲーマー。
強さの基準がわからないけど一番やりこんだであろう三国志大戦2は覇王(当時中学生)で、最新作は2品行ったあたりで「強い副効果のカード揃えてもすぐnerfされておもんないんじゃ!」と飽きてやめました。

大学の卒業論文ではアーケードゲームの市場について色々を統計(多変量解析)で解明して提案する感じの論文を書きました。

 

とまあどっちにも造詣は深いと自分で思い込んでいるので色々言っても許されるやろ・・・(小声)

 

ゲーセンへ

稼働日は仕事だったので仕事終わりにゲーセンに寄ってみると20人くらいの待ちが。

このときはこう思った。

「これは覇権コンテンツなのでは・・・?」

 

だが安心してほしい、我々は三国志大戦4の無残な死に方を既に見ている。

ロケテで朝5時から並んで2回しか遊べないレベルで大盛況だったのにあのザマだ。 

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紐切り登用システムのおかげで最近は割と良ゲーだよ

さっそくプレイ

そんなわけでゲーセンへ行くと平日のお昼ってこともあり待ちは4人程度。

割とサクサク回ってきて早速席へ。

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GP制を採用しており、300円で大体3~5ステージできる計算だ


 本編同様マシュが仲間になりチュートリアルをプレイ。

戦闘は基本的にスティックで移動してボタンで攻撃/ガード。

タッチパネルでスキルを使ったり、使用するコマンドカードを選んだりする(タッチしないと自動で3つ選ばれる)

 

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マシュがめっちゃ動く。これのためだけに300円入れた価値はある。

その時はそう思った。

 

呼符ゲット、そして

チュートリアルが終わるとなんと呼符が1枚貰えてしまった。

本家FGOではこれ1枚でガチャが1回引けてしまうすごいアイテムだ。

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もっと配れ塩川

 

さすがSEGA!!どっかの○ィ○イ○ワークスと違って気前がいいな!!!と、

早速ガチャを引きに行くと表示されるのがこの画面

 

 

 

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クレジットが不足しています(迫真)

 

 

 

 

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えっ・・・

呼符でガチャ引くのに金とるの?!?!?!?!!?

 

そこで僕は気づいた。

 

 

 

 

このゲーム、やべえ。

 

 

 

とまあステージをクリアすると呼符が1枚貰えるわけなんですが、

GP900で初回は5回もステージをプレイできてしまいます。お得!

 

当然、その都度100円を入れて召喚するわけで

(別にカード刷らなくてもいいんですよ?)

 

お前、ミニボンビーか???????

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そんなこんなで初回プレイを終えカードを6枚手に入れました。

 

せっかくの休みだし、あと1回やれば噂の10連が引けそうなのでもう一度プレイするかーと並ぶとあることに気付く。

 

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カードの情報量、0!w

 

そう、概念礼装の効果が書いてないのである。

黒聖杯は本家FGOでは毎ターンHPが500減る代わりに宝具威力が60%UP

この三國無双みたいなゲームで1ターンってなんだ・・・?

 

そう、実際にプレイをして編成画面で確認するかネットで調べるしか情報を得られないのである。 

しかも編成画面でモタモタしているとサービスタイムが終わってGPを1秒1GPで消費してしまうエグさ。

(黒聖杯は10秒ごとにダメージでした)

 

 

それに比べて三国志大戦のカードの裏面はと言うと

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なんてわかりやすいんだ・・・

 

FGOといえばやはり宝具演出だよな

そんなこんなで2プレイ目

GPと100円玉を溶かしながらプレイをしていると、NPゲージが100%になり、宝具がキャスト可能に。

宝具はNP100%の状態で真ん中のクソデカボタンを長押しするとチャージが貯まり、貯った状態で範囲内に敵がいると発動。

 

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真ん中のが宝具チャージ

しかし、この宝具、貯めているときに敵に殴られると強制的にチャージ状態が解除されてしまう。

チャージするも殴られ、キャンセルされるのを見て、「ははーん、攻撃後の硬直を狙って宝具を打つんだな」とモリゲームばりの”気づき”を得る僕。

そしてタイマン状態で相手が全部攻撃を出し切ってCHANCE!と出たのを見て宝具チャージ!!!!

 

が、しかし、復帰した敵に殴られてキャンセル!!!

 

その時気づいた。

 

このゲーム、宝具打てなくね??????

 

ここは単に僕の腕のせいの可能性もあるのでいいやり方があったら教えてください

 

 

 

キツすぎる時間制限

 

このゲーム、時間内に規定人数の敵を倒すとステージクリアになるのだが、☆1鯖や☆2鯖しか使えない序盤ということもあるのか打点が足りずひたすら時間が足りない。

最後のシャドウサーヴァントが倒せず、時間切れを起こしてしまった。

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時間切れは全滅扱いと同じなのかコンティニューが要求される

いや150GPは高えって!!!

1ゲーム150~250GP消費がだいたいのレートなのでかなり損した気分に。

 

 

なかには制限時間を残してクリアというミッションもあるので

ヌルヌル動くサーヴァントをじっくり眺めるのが魅力のゲームとは口が裂けても言えず、

これは本家同様、バスターで敵を効率よくぶっ殺すゲームです。

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RTAか???

FGOといえばやっぱりガチャ 

 

ステージをクリアすると呼符の他にも粉が貰える。

この粉を集めると10連召喚が行えるようだ。

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月5回制限で廃人に対する謎の優しさ見せてくるのやめろ

 

 

まあ、当然画面移行するとこうなる

 

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知ってた


当然1000円入れないと10連は引けない。そらそうだ。

 

当然10連を回すわけだが、

100円硬貨を10枚入れる作業、かなり堪える。

 

 

10連を回した結果がこちらだ

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塩川……俺……感じたよ……

FGOらしさ”ってやつをよ……

 

 

 

というわけでFGOアーケードはこんな感じでした。

2プレイで財布から2500円無くなる勇気があるやつだけプレイしてくれ。

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あとカードまとめて刷るの時間かかりすぎだから!!!

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10枚刷るのに5分くらいかかりました



でもおっぱいは良い!!!!!

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以上です。

 

 

追記1:カードショップに中古のカードを見に行ったんですけど軒並み100円とかで目ん玉が飛び出ました。

これ、ガチャで虚無の概念礼装を引くよりお店で中古で買ったほうが良いのでは・・・?(そもそも買取も安くて流通しなそう

(サーヴァントは貰ったり買っても再臨できないらしい)

 

追記2:もしかしたらこのゲームの面白さは全国対戦なのかも!!!!と思いプレイしてきましたが駄目でした。

 もうちょっとこうWonderland Warsみたいなゲーム性を期待したんですけど、真正面から鯖3体同士が追いかけっこしながらひたすら殴り合うだけのゲームでした。原始時代の戦争でももっとマシな戦い方するわ……

 

 

FGOからストーリー抜いてどれだけ豪華にしてもストーリーを抜いた時点で駄目なんだなあ。

おわり。

GP千葉2018

久しぶりに書きます。

 

異常気候でバカみたいに暑いですが皆様いかがお過ごしでしょうか。

久々のリミテGPに参加してきました。

MOでドラフトの練習を数十回するも正直は自信無かったです。

 

というのも筆者の今まで参加したリミテGPがボロボロすぎてやばいんですね~これ

 

 https://twitter.com/ita_me_shi/status/1020438757470695424

 

GP千葉(モダマス2)も書き忘れてますがもちろん初日落ちです。

 

 

そんな感じで浮かない顔をしながら配られたプールがこちら

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パット見レアは白が強いものの、赤も白もラッパ系のカードがなく、除去も乏しくちょっと厳しそうな印象。レジェンドドラゴンを使えるナヤカラーも序盤を支えるカードが無く断念。

この環境随一のボムレアの悠長な再構築を見かけて「おっ」と思うも色々なプレイヤーが”メインディッチャは1枚入れ得環境”と喧伝していたこともあり、これだけで勝ち抜くのはかなり厳しそうという印象。

 

吸血鬼の新生児+血の美食家のお手軽コンボ、新生児or更正の泉+アジャニの群れ仲間のモリモリコンボ、弱者の師と組み直しの骸骨のコンボや弱者の師と墓地の司令官のコンボ、弱者の師とレオニンの先導者のコンボなどただ弱者の師が強いだけじゃねーか!!!!!と言いたくなるような相性の良さを汲んで白黒でサブミット。

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除去も飛行もプールに少ないためかなり厳しいと思っていたが、実が強くなかなかイケるデッキに。(一応サイド後青白プランも用意しておいたが1回も使わず)

 

そんな感じで本戦

1回戦 bye

2回戦 勝ち

3回戦 負け

4回戦 勝ち

5回戦 勝ち

6回戦 勝ち

7回戦 負け

8回戦 勝ち

9回戦 勝ち

 

でなんとか2敗キープでリミテGP初の二日目に。

負けたデッキはひたすら飛行青白とペガサスが3枚入った飛行オラオラ系の緑白だったので当初の弱点が露呈した形。

弱者の師でひたすら並べて引いてを繰り返して無理やり天使で押し込む形が安定していて強かった。

 

そんなわけで2日目ドラフトへ

1-1で願いのジンとこんにちは。1パック目は青いカードを拾いながら途中でどぶ潜みとドラゴンの卵が拾えたので青赤かな~て感じで2-1でショックをピック。

すると2-5あたりでリッチの愛撫が流れて来てそのまま黒の流れへ

最後は44手目と45手目で双頭ゾンビが2枚流れてくるというミラクルも起き、かなり強めの青黒が組めました。

 

 

 が、駄目・・・っ!

1-2で目無しへ・・・

卓の黒がかなり安く吸血鬼の新生児を4枚ガメた綺麗な白黒に葬られました。

 

 

 

セカンドドラフト

1-1はとくに目ぼしいものがなく、光明の縛めから1-2光明の縛め。

しばらくは白いカードを集めつつ青にも黒にも行ける感じでピック。

1-3で睡眠が流れてきたのでそのまま青に舵切り。エイヴンの風魔道士がかなり安く取れたこともあり、なかなかよさげなデッキに。

 

サラサラサラ…

 

 

 

というわけで練習したはずのドラフトでボコボコにされてしまったいためしくんであった…

お疲れ様でした…

 

 

と、とにかく初めてリミテGPで2日目に行けたのが収穫ですね!!!!!!!!

 

 

しばらくはFinals予選でスタンをやったらPPTQに向けてモダンを調整する感じでやっていきます。またよろしくおねがいします。

 

 

 

書き忘れていたけどM19の1000枚枠はテフェリーです。

 

 

 

 

 

 

ドミナリア レア寸評

ドミナリアのカードが出揃ってしばらくが経ちました。皆様いかがお過ごしでしょうか。

自分はマジックを初めたのが旧イニストラードからなので旧枠の頃MTGやってた人が「うおおおお!!あのキャラだーーー!!!」って盛り上がってるのが正直羨ましくて仕方なかったです。

 

そんなわけでブログ移転して画像が貼りやすくなったこともあり適当に気になる構築向きのレアカードをレビューしていこうと思います。

全部やるのは正直面倒くさいので値段が上がりそうな個人的に期待度の高いカードだけ書いていきます。

(某店価格は4/18時点、日本語版を参照しています)

 

ベナリア史 某店価格2,700円

軽いトークン生成エンチャントで第三タームのアンセム能力がつよい!(脳死

脇を固める騎士のカードは後に出てくるアルイェールも非常に強力なので十分活躍できるアーキタイプになると思います。

このカード自体がレジェンドではないので重ね張りしても問題ないのが4枚投入を後押しして神話ということもあって値段上がりそうな予感。

 

黎明をもたらす者ライラ 某店価格2,800円

強いに決まってんだろ!!!!

間違いなく環境を定義する1枚で、再燃するフェニックスが3500~4000円あたりを推移していたことを考えるとこの値段は安いかなと感じる。

問題は悪斬の天使と違って2体展開できないことだが、スカラベの神みたいにそんなに気にならんと思います。

 

アンティキティー戦争 某店価格180円

ほぼテゼレット。180円はさすがに安いと思う。

下の5/5にする能力だけが目に付きがちだけど上2つのサーチ能力もかなり強いのでデッキ次第で結構やると思います(デッキを考えるとは言っていない)

 

ランプのジン、ザヒード 某店価格150円

コストの支払いが難しいところだが、5/6飛行がライラに強いことや、4/6/6飛行だった冒涜の悪魔が非常に強かったことを考えるとかなり強いカードだと思ってます。

たかり屋や機体を入れた青系のビートダウンを組む理由になるカード。除去弱いけど。

 

 

ヨーグモスの不義提案 某店価格150円

伝説のソーサリーがどの程度簡単に打てるかが一番の焦点だけど盤面に与えるインパクトがかなり大きいので黒のレアでは一番ワンチャンあるかなあ。

 

赤いカードはありません。残念!

 

鉄葉のチャンピオン 某店価格800円

環境の一番最初はおそらく緑単ガルタがかなり多そうだし、このカードの存在で赤単ってデッキは存在できないと思っているので環境に与えるインパクトは大きい。あらゆるデッキに入るカードではないのでしばらくしたら値段は落ち着きそう。

 

 

ウィンドグレイスの騎士、アルイェール 某店価格300円

いた速一押しカード。

 

4/4のサイズが強い上に警戒のおかげで殴りながら起動できるのがかなり強い。トークン生成能力のおかげで無理に騎士に染める必要がなく、生き残ったらそれだけで勝つ能力持ちなので300円は絶対に安い、と思う(弱気)

白黒と色が限定されてしまうが、イニストランドの再録によりマナベースがかなり強くなるので全然イケルと思います。

 

 

 

ドミナリアの英雄、テフェリー 某店価格2400円

値段はもう少し下がると思うが緑単デッキのような攻撃一辺倒が増えると青白の副陽系が必ず使われるはずなのでそのフェイズになったら需要が上がりそう。

5マナと重いのでドロー目的だけならカーンでも良さそうに見えてしまう。

 

 

ウルザの後継、カーン 某店価格4500円

見ただけで強いから特に言うことはないけどさすがにご祝儀価格だと思う。

けどあらゆるデッキに入る可能性あるって考えると上がってもおかしくないんよなあ・・・(優柔不断

 

 

 

各種イニストランド 某店価格450~600円

M10ランドが複数回再録されていてイクサランで再録されて600円程度と考えると再録が初めての事や、採用されそうなデッキが多いことを考えると1000円近くになってもおかしくないので持っていなければ初動で揃えても良さそう。

 

 

以上!当たったら良いな!

今回は久しぶりにプレリ出ます!楽しみ!